物聯(lián)網(wǎng)(IOT)行業(yè)正在發(fā)生的設(shè)備智能化、連通化、自動化、情景感知化的變革,將使我們的世界變得更美好。如今的設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)設(shè)備間的實(shí)時通信,或人機(jī)通信,在云端或節(jié)點(diǎn)進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,決策自動化,或者將最新信息提交給我們以便做出最佳決策。物聯(lián)網(wǎng)涵蓋了多個領(lǐng)域,包括各種類型的設(shè)施,如可穿戴設(shè)備,家電自動化,應(yīng)用電子,節(jié)能設(shè)備、醫(yī)療/保健、傳感器、汽車電子、電子消費(fèi)產(chǎn)品以及所有諸如此類的產(chǎn)品。
思科的研究表明,到2015年,將有至少250億物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,而到2020年,這個數(shù)據(jù)會增長一倍至500億。相比之下,根據(jù)IDC的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2015年全球智能手機(jī)的出貨量大約是12.4億臺。物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的增長潛力是巨大,是眾多公司正在尋找的下一個高增長機(jī)會。它也有可能成為公司下一個突破性產(chǎn)品或者為芯片廠商創(chuàng)造十億產(chǎn)量的智能設(shè)備的產(chǎn)品。在物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中使用圖形處理器,能帶來用戶期待的在消費(fèi)電子、車載電子、嵌入式電子設(shè)備和物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備用戶界面間實(shí)現(xiàn)無縫連接、醒目且富有特色的用戶體驗(yàn)。
圖形處理器的發(fā)展機(jī)遇在于使用3D圖形技術(shù)實(shí)現(xiàn)3D用戶界面(3D UIs),標(biāo)準(zhǔn)的UI合成處理(CPC),和通過OpenCL標(biāo)準(zhǔn)處理傳感器數(shù)據(jù)的通用圖形處理器(GPGPU)功能。圖芯擁有業(yè)內(nèi)最小的基于OpenGL ES 2.0的圖形處理器內(nèi)核,它在28 nm HPM制程僅需不到1?mm2的硅面積,非常適合于對面積敏感的物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計。完整支持OpenGL ES 3.0?和OpenCL的GPU方案可以通過圖芯的3D GPU表查詢到。
GPU在物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用
上面的圖片展示了圖形處理器在下一代物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的重要作用。在智能手機(jī)、平板、家庭娛樂和嵌入式設(shè)備中,這些產(chǎn)品毫不例外的都使用了圖芯的架構(gòu)和特性。圖芯的優(yōu)勢在于:
- 高達(dá)720p-60 FPS的用戶界面(UI)性能
- 芯片面積小于1 mm2(支持OpenGL ES 2.0,在28 nm HPM工藝)
- 完全兼容不同領(lǐng)域的不同產(chǎn)品間的用戶界面
- 使產(chǎn)品界面的視覺效果更自然、更智能、更直觀
- 更智能、更美觀的用戶界面設(shè)計,能帶給用戶更好地體驗(yàn)
- 利用物聯(lián)網(wǎng)中傳感器節(jié)點(diǎn)的通用圖形處理器處理實(shí)時數(shù)據(jù),減少帶寬占用
- 圖芯的產(chǎn)品,在所有物聯(lián)網(wǎng)電子、消費(fèi)類電子、汽車電子、嵌入式電子產(chǎn)品均使用標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一軟件棧
- 安卓系統(tǒng)正迅速成為物聯(lián)網(wǎng)的標(biāo)準(zhǔn)操作系統(tǒng),而下一代物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品將遵循這一操作系統(tǒng)
圖芯的物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品生態(tài)體系
圖芯的物聯(lián)網(wǎng)GPU芯片
- GC400L –最小的支持OpenGL ES2.0的核心
- GC880 –最小的支持OpenGL ES3.0的核心
GC400L | GC880 | ||
---|---|---|---|
Silicon Area (28nm HPM) | 0.8 mm2 | 2.0 mm2 | |
Core Clock in 28HPM (WC-125) MHz | 400 | 400 | |
Shader Clock in 28HPM (WC-125) MHz | 400 | 800 | |
Pixel Rate (MPixel/sec, no overdraw) |
200 | 400 | |
Triangle Rate (M tri/sec) |
40 | 80 | |
Vertex Rate (M vtx/sec) |
100 | 200 | |
Shader Cores (Vec 4) High/Medium Precision |
1 | 1 | |
Shader GFLOPS High Precision |
3.2 | 6.4 | |
API Support | |||
OpenGL ES 1.1/2.0 | ? | ? | |
OpenGL ES 3.0 | – | ? | |
OpenGL 2.x Desktop | ? | ? | |
OpenVG 1.1 | ? | ? | |
OpenCL 1.2 | – | Optional | |
DirectX11 (9_3) SM3.0 | – | ? | |
Key: ?? (Supported)?? –?(Not supported) |