圖芯Vega 3D?技術(shù)
Vega系列是圖芯推出的最新、最先進(jìn)的移動(dòng)圖形處理器架構(gòu)產(chǎn)品。圖芯公司經(jīng)過長達(dá)七年的持續(xù)改進(jìn),累積了超過上百次的成功量產(chǎn)的SOC芯片設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),畢數(shù)年之功打造了Vega系列。該系列集高性能、全API支持、超低功耗以及高可編程性于一身,性能優(yōu)異,足以屹立于行業(yè)發(fā)展的最前沿。和圖芯上一代OpenGL ES 2.0的產(chǎn)品相同,使用支持最新OpenGL ES 3.1?API的Vega系列產(chǎn)品,系統(tǒng)芯片制造商可以在同樣大小的芯片上,獲得雙倍于其它產(chǎn)品的圖形處理性能。芯片廠商也可運(yùn)用Vega系列的先進(jìn)架構(gòu),采用主流的高性價(jià)比的芯片制造工藝,獲取與那些采用更昂貴制造工藝的芯片相同的圖形處理性能。
通過對Google旗下?Android和Chrome平臺(tái)的優(yōu)化,Vega系列快速創(chuàng)新的使下一代的3D標(biāo)準(zhǔn)和GPU運(yùn)算性能能夠引入到當(dāng)代的大眾消費(fèi)產(chǎn)品中。使用Vega系列產(chǎn)品的芯片被證明在業(yè)界具有同等條件下硅面積最小、圖形性能最優(yōu)和可擴(kuò)展性最佳的特點(diǎn)。Vega核心成功的在最小的硅面積上實(shí)現(xiàn)支持最新圖形標(biāo)準(zhǔn),從而強(qiáng)化了圖芯在當(dāng)前GPU領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。Vega系列3D核心更是適用于多種行業(yè)和產(chǎn)品,如物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、可穿戴產(chǎn)品、手機(jī)、平板、電視盒子和超清(4K/8K)電視等。
無論您是想要一款小面積的單核單著色器的3D核心,還是一款多核多著色器3D核心以提供超強(qiáng)3D及通用圖形處理器性能,圖芯總有適合您的經(jīng)市場驗(yàn)證的成熟解決方案。就3D圖形處理器而言,我們有以下選項(xiàng)可供您選擇:3D單核,內(nèi)置圖形合成處理引擎的3D核心,以及具有完整的通用圖形處理器功能、通過圖形處理可真實(shí)再現(xiàn)逼真畫面的3D核心。
硬件特性
作為圖芯的第四代產(chǎn)品,Vega系列具有獨(dú)一無二的硬件特性,也是目前市場上最具擴(kuò)展性的圖形處理器方案,高度可編程,同時(shí)支持最新的API接口。通過與芯片商,軟件開發(fā)商,OEM/ODM廠商以及平臺(tái)商合作,我們將持續(xù)提升硬件規(guī)格,以保持在全球市場的領(lǐng)先地位。Vega系列的主要特性有:
- 采用ScalarMorphic架構(gòu):針對多核圖形處理器的擴(kuò)展及多線程多核異構(gòu)平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化
- 超線程,統(tǒng)一著色器架構(gòu):強(qiáng)化圖形處理吞吐量,百萬數(shù)量級(jí)線程并行處理,最大程度減少延遲
- 圖芯專利的運(yùn)算單元:運(yùn)用于對數(shù)運(yùn)算中,可減小芯片面積、功耗和帶寬消耗
- 快速即時(shí)的隱藏表面去除技術(shù),可減少著色器處理時(shí)間達(dá)約30%
- 面積最小的可授權(quán)核心:擁有單個(gè)圖形處理器單元芯片面積最小,單位面積上(每平方毫米)圖形處理性能最佳的特點(diǎn)
- 先進(jìn)的調(diào)度器和指令調(diào)度單元,以達(dá)到更優(yōu)的著色器負(fù)載平衡及資源調(diào)配
- 通過動(dòng)態(tài)調(diào)壓調(diào)頻(DVFS)及新開發(fā)的低功耗架構(gòu)增強(qiáng)設(shè)計(jì),比上一代GC核心降低65%功耗
- 圖芯Vega專有的無損壓縮技術(shù),平均降低芯片帶寬達(dá)3.2:1,使圖形子系統(tǒng)(包括圖形處理器、圖層合成協(xié)處理器、內(nèi)部互聯(lián)、內(nèi)存及顯示子系統(tǒng))運(yùn)行效率提升
- 超低功耗:內(nèi)置節(jié)電技術(shù),包括硬件及軟件的精細(xì)功耗管理了解更多
- 更清晰的圖形質(zhì)量:高清晰度畫面細(xì)節(jié)、多重抗鋸齒(MSAA)和高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)成像色彩處理技術(shù),帶來逼真的畫面著色器效果
- 超大屏顯示:4K/8K超大屏解決方案,同時(shí)支持多屏顯示
- 系統(tǒng)負(fù)荷小:通過增強(qiáng)內(nèi)存設(shè)計(jì)、壓縮以及降低對CPU的依賴性,來降低帶寬
- 即插即用的集成方式:支持標(biāo)準(zhǔn)ACE-Lite(緩存一致),AXI和AHB互連
- 業(yè)界占用內(nèi)存最小的圖形驅(qū)動(dòng),滿足從DDR-cost約束系統(tǒng)到DDR-lessMCU/MPU的圖形及運(yùn)算要求
統(tǒng)一的著色器架構(gòu)
Vega系列3D圖形處理器最核心的是:大量平行、超線程、完全可編程的統(tǒng)一著色器。它使用戶能體驗(yàn)到3D游戲和立體3D影像。統(tǒng)一著色器執(zhí)行圖形繪制及GPU計(jì)算,帶給用戶有運(yùn)動(dòng)特效的逼真的圖形渲染、基于手勢的自然用戶界面、計(jì)算機(jī)視覺以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果。隨著圖芯核心技術(shù)的提升,我們的每一代著色器架構(gòu)都有著全新的特點(diǎn),同時(shí)也大力推動(dòng)圖形處理性能的提升。這些特點(diǎn)包括
- 動(dòng)態(tài)可重復(fù)配置的著色器,支持單精度、雙精度、半精度格式
- 采用新流水線設(shè)計(jì)的著色器可運(yùn)行在1GHz頻率,同時(shí)能使總功耗更低
- 流輸出幾何著色器和多流水線設(shè)計(jì),提升芯片對于實(shí)景和高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)成像的圖形處理能力
- 大量并行著色器模塊以及多線程設(shè)計(jì),消除了圖形處理流水線的延遲
- 支持IEEE 64位雙精度(浮點(diǎn)/整型數(shù)據(jù))、32位單精度和16位半精度格式的GPU運(yùn)算和HDR圖像
- 流水線向下兼容軟件、應(yīng)用及API
- 實(shí)現(xiàn)單位芯片面積上,單位功耗(mW/MHz)條件下業(yè)內(nèi)最佳的圖形處理及運(yùn)算能力
強(qiáng)勁的應(yīng)用支持
讓開發(fā)者方便的訪問高性能著色器而沒有編程限制,是降低開發(fā)和技術(shù)支持費(fèi)用的關(guān)鍵。圖芯的產(chǎn)品架構(gòu)是經(jīng)過了大眾市場的考驗(yàn),支持包括游戲、多媒體、瀏覽器、用戶界面和市場細(xì)分應(yīng)用在內(nèi)的龐大且持續(xù)更新的生態(tài)系統(tǒng)。我們所有的產(chǎn)品都向后兼容上一代的GPU核心,這保證了使用統(tǒng)一驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品線的連續(xù)性。我們的著色器架構(gòu)支持如下的圖形及運(yùn)算API:
- Khronos?API,包括OpenGL ES 3.1/3.0/2.0,OpenGL 3.0/2.1,OpenVG 1.1,OpenCL 1.2/1.1, WebGL,?和OpenVX 1.0
- Microsoft DirectX 11
- 可擴(kuò)展的核心,從10?GFLOPS到超過1 TFLOP的多核GPU版本
- 高精度流水線,并支持長指令
- 動(dòng)態(tài)分支及非常數(shù)的變量索引
- 通用圖形運(yùn)算處理器(GPGPU)的3D核心運(yùn)算功能具有可編程特性,可通過OpenCL和Google Renderscript進(jìn)行無限制編程
- 內(nèi)置圖層合成功能的3D核心,支持全部的2D圖層合成API
圖芯Vega系列3D芯片
- GC Nano? –?最小的?OpenGL ES 2.0 Core – 0.5 mm2 in 28nm
- GC Nano Ultra –?最小的OpenGL ES 3.0 Core – 1.6 mm2 in 28nm